大还是回去做中年人的生意吧九游会做年轻人的生意风险很
9月25日▼-●•◆●,《迪迦奥特曼》等一批动画作品被指存在血腥◆◁●▲◆●、暴力•-、恐怖等■•☆□●“不适合少儿观看▷□◇”的内容☆▽•▼,被全网下架□-•□▲△;尚不清楚是否会在修改之后重新上架▽■◆▲△。
最近一个月发生的几件事情☆△-◇▷,连起来看◇○★☆■•,非常有意思◇▼■●:(注☆○●:原文指的是2021年8-9月发生的事情)
看完上面的这一连串新闻之后▼▽◇◆-,你应该跟我有相同的感触▽●:做年轻人的生意□▷,风险很大◁△,而且商家无法通过自我调节来控制风险▲•□。
你信吗•…◇?其实我不太信▲•。但是信不信也无所谓了◆△。我相信这就是即将发生的事情◆▷△○…,既然它一定会发生…•,那就没必要关心它是否在逻辑上成立了△■。
我个人非常喜欢的动画番剧《Re◁-□•▲◆: 从零开始的异世界生活》也被下架了(希望是暂时的)九游会▲★■□●,因为其中存在▪◇●=△○“恐怖及暴力场景●◆”◆•△○▽。事实上…▪★△◆◁,这部番剧本来不是以年轻人为主要受众的☆◆▽◇,只是在国内被打上了★•▷…▲“年轻人喜欢看…★△”的标签而已△▪•◇-。有人指出▲•,某些真人影视剧当中存在着明显尺度更大的场景▽•,却还能正常放映——这恰恰说明了◇◆◁●△,问题出在★•■•◁“年轻人△●□△”这个标签上★-▷。
就连割韭菜的人也看上了年轻人这块新菜地-☆◁。2019年以来▪-▲,在社交媒体平台面向年轻人卖基金◁▪▼•、撮合券商开户●▽◆-○•、卖理财课(按最时髦的说法▪▼,是•▪“财商课☆▽-”)☆○☆•◁■、卖职业发展课▪▽▷▷○、卖各种VIP会员群▲◆▽,成为了一门很流行的生意★-。就连某些券商首席都从割机构投资者的韭菜改成了割年轻人的韭菜○●▼,因为年轻人更好骗一点=☆□▼。
对于未成年人而言★☆◆,主要的风险在于青少年保护○▪,不仅包括精神层面的保护△•,也包括防治近视眼…▽▲、增强体质等身体方面的保护▼=▲△;
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现在(注☆●△★◇△:原文指2021年9月)▷=▪□□◁九游会光影版机械键盘,,这场围绕着年轻人(或称…△●“Z世代…☆••…★”◇••“次世代=•…▷…★”□▼▼□▪★“后浪•△•…■▲”▽△,反正怎么时髦怎么来)的盛宴到达了尾声▲•▪▷■◇九游会做年轻人的生意风险很。我们可以严肃地指出▲▽●◆☆,围绕着年轻一代消费者●▪-▽□,至少存在着三种不容忽视◁☆○、难以管理的风险◆▪◁▼☆:
中兴问天 BE7200Pro+ 路由器获 V1○□▼•.0◇▷.0◁○□▼▽….6B3•◆◁…●.8000 升级
单纯从赚钱的角度看•●=▲◆△,这可能也不算太坏★★◇,因为中年人的消费能力很强□●…◁,消费意愿也不一定低-◁•☆。凡是认为中年人没有消费潜力的◁▪•,可以去看看白酒行业△…-•:众所周知△□▷□●,A股最大的三个白酒公司的市值□◇★▼◆△,超过了所有做Z世代生意的新消费▽▲◆■◁、新文创公司之和…●△◇。资本市场在本质上是一阵又一阵的大风△◁,昨天能找到无数理由炒作◁△“年轻人概念▪○”●■▪□,今天就能找到同样多的理由炒作-●▲=“中年人概念□•☆”★☆□○-…。
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当然◁▷•…▲,也有一些面向年轻人的赛道是无风险的▼▼•□◇☆,典型的例子就是户外运动◁……。增强青少年体质•◁▼▷▼▲、预防近视眼▪▷△▪=★、提升阳刚之气▽-,是未来几年的重中之重•◆△=▽•。所以◆•▷,运动装备九游会■☆■▽、运动场馆◇••…、运动培训和赛事组织等行业••●-■◁,可能迎来一个春天△▽=▷■。问题在于这样的行业太少◇☆■、规模太小☆■☆•○,稍微靠谱一点的商业模式早已非常拥挤了☆△△☆▷,例如运动装备公司的股票早就涨上了天▷◁。综合看来▽◁◁-○•,还是回去做中年人的生意比较省心=△、成功概率较大■□。
会改为按照70后和80后用户给估值=▪;接下来一两年•▪•▼,会请求媒体不要把自己宣传为▲★◆“Z世代的最爱▷=▷”☆△,以前按照95后和00后用户给估值的投资人●▼-•◁,宁可被称为中年人的最爱▲=★◁●□。我们可能会看到一幕有趣的现象★▽▷▷◇●:以前争先恐后靠拢年轻人的厂商◁▽,会争先恐后地吸引中年人(至少对外宣称如此)■=■◇-◁;尤其是内容方和消费品牌方◁◇,
从8月底开始▲•=…△,网络游戏未成年人防沉迷系统正式升级○▼▷,未成年人每周只能玩三小时(而且是指定的时间段)◆▲•。中秋节调休期间△☆◆,网游厂商也非常负责地为未成年人调休了▲◁…。
本文原作于2021年9月▲▲•★○,当时游戏行业○▪、动漫行业乃至剧本杀行业••-○,面临着多重监管压力和舆论压力★■●=▲○。■■“做年轻人的生意◁●○▷=”▷△,很快从炙手可热的资本风口□△▼……▼,变成了大部分人唯恐避之不及的陷阱▲•。取而代之的…◆■▼=,则是做中年人乃至老年人的生意◇▼★▽。
斗转星移▽▼▪,三年多过去了▷▲。行业监管有了许多变化…★-•◆,但有一点没变•▷■○▽▼:◇●…-“做年轻人的生意▲◆”再也没有重回资本风口九游会◁▲…▽▲■。经济大势和老龄化☆•○◆…●,都使得资本市场越来越倾向于…●▼▷“中老年人生意=•△▲□”◁▪▪☆●。不过▷★☆,当初投机于◆☆“Z世代☆★○□□”概念的公司-▽★,也有一部分转型成功的▽○■=▽,这就不在本文探讨范围之内了•☆。
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例如◆☆★,我都能想到★▼▲▼=-,马上会有投资人声称•★★:◁▽“在大城市房价不再上涨△◆▲-▷…、房价对消费的抑制作用放缓◆▪◆,教育双减导致家长负担降低的情况下=•○,中年人的消费热情将得到极大程度的释放☆-……•!现在的中年人就是二十年前的年轻人□-▷,他们其实也很潮□•○△◇、也很开放▷•,能为新生事物狠狠花钱•▷◁▪。因此◁…◁-▽,打造面向中年人的内容◇●••▽、品牌▼▲○、平台★●、潮流•▼▪★▷★,已经迫在眉睫◁…◆!谁抓住了中年人-▷◆★▪,谁就抓住了未来二十年的财富密码九游会●☆★•△▷。=○○▷◇•”
投资者总是乐观的=▽△◁,总希望从一切利空消息中找到利好因素◆●□…◇。当游戏行业遭遇历史上最强监管时▽◁▼•○☆,他们乐观地认为○▽■◁☆◁,短视频等□•▼▲◁“非游戏娱乐内容◁▷•◇……”会迎来新的发展▼△;当线上娱乐内容受到监管时●△◇-△,他们又乐观地认为▪▪…,剧本杀等●◇▼-☆-“线下娱乐形式•■□•○●”会迎来新的发展-▽-。可是他们错了△=▲▷。此时此刻○△○,如果还有人抱着侥幸心理•▽◁▲,那是一定要失望的…▪•○●◁大还是回去做中年人的生意吧。
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请注意▪=,就算你不碰未成年群体▲=▲•,风险仍然是存在的•…▪▽-★。例如◁□●◁,在针对剧本杀的批评中▽●…-,反复提到的是••☆“血腥▽▽□•、灵异内容对年轻人有害□=☆▲”□•○▼◁,哪怕很多剧本杀门店拒绝未成年人参与消费(事实上去玩剧本杀的未成年人也不多)•▷□之旅邂逅海岛的浪漫与风情ag九游会登录泰,,也并没有改变它们被点名批评的事实=●。大学生显然属于年轻人▼▽,刚踏上社会的职场新人也属于年轻人△●▪□▪…;与年轻人相对的概念是•●“中年人•△◁▲”•●○-◇●,也就是资本市场曾经看不上的人群■=。
过去几年▷▽◆,■☆=◆☆…“做年轻人的生意☆•▼▷”成为了资本市场最大的风口■◁☆。无论是线上还是线下☆•,娱乐内容还是新消费▼•▷□▼,只要说自己○•□○▽◆“能赢得年轻人…▷-◆”◇▼▲★▲,就能捞到大笔投资和极高估值△☆▲★。投资人最害怕自己不懂年轻人◇★▷▽••,旧的互联网平台和消费品牌则最害怕自己被年轻人抛弃•▷▼☆…。
9月23日▽▽◇,多家官方媒体批评-▷○▷“变味的剧本杀□▪△◆•”•=△◆,认为其★☆▽●“宣扬暴力▽□○▪、灵异●•◁▽○,以此为商业噱头吸引年轻人◇=▼■■▷”◇▪••。关于剧本杀内容监管的媒体讨论…△□▪▷,至今仍在进行之中•●•◁☆•。
对于一切年龄段的年轻人(上限至25-30岁)而言=○▽,价值观导向方面的风险都不可忽视=●▽△◁▽,例如宣扬□●“躺平◆▷-•■▽”…☆=“丧文化■▲▼”●■▼○■◁,以及过度血腥暴力等▼▪=。
沉默3天后○●★,中方终于发声◇○◆◇,对美提出4个要求▪△◁◁◇,白宫称中美将通线岁巩俐直言•▽▽●“每周四次○▷”△▲◆=,70岁米歇尔体检证明自己◁★▷:我跟得上
究竟什么样的用户算…▪◆▷▽■“中年人•■△□…”▪=▽,可能还存在争议△-▽◆=•。我们不妨认为◆•◆•◁,过了生育年龄▽▽☆、世界观完全成熟稳定的人☆•,就算中年人——那可能会把年龄下限推得太高▽■◁◁★-。因为有经济学家认为■▼◁○▪,目前生二胎-□★◆•○、三胎的主力是75后至85后人群▽△◆•▲;这样一来▽-●,可能只有超过45岁的人才能准确定义为…•▲-“中年人▲□●”▽▼,这也太苛刻了•□。我还是保守一点•▷,觉得85前就可以算中年人了☆…★●○。
对于年轻的成年人而言•…==-,主要的风险在于促进生育率●…-▽▪,因为很多消费和娱乐形式(不论线上还是线下)明显是不利于生育的▪●;
同一天=○▲▪■,抖音推出了•-▷=“14岁以下每天只能登录40分钟•-”的防沉迷系统=▲☆●。虽然短视频行业早已推出青少年保护模式▽◆□■,但进行定量的防沉迷□■○○▷,这还是第一次=…☆。
毫无疑问▷★-▪,相比中年人=▽,年轻人的消费能力要弱一点◇▷◇,很多尚未实现经济独立◇△▽▪=▲。然而-=,大家看上的是他们的潜力——就像十多年前▷•,用着QQ=●◁、玩着摩尔庄园的那代人-◆▷,现在已经成为了社会栋梁☆…□。就算做年轻人的生意没那么赚钱▷★▲◇,大家也愿意先把韭菜培养起来▲=▲•,或许多年以后就有巨大的变现机会■=。
有些嗅觉敏锐的厂商▽•△◁,已经抢先开始了•●▪★“去年轻人化▲□-□••”-□◇=。例如★-▲•◆•,在8月下旬网络游戏防沉迷收紧之后▪◆,几家上市游戏公司纷纷宣称▽◇◇:☆☆★“我们是以80后为研发骨干◇★▷•、以70后和80后为目标用户的公司☆▼▼。•○☆□□=”我相信很快就能看到视频平台☆▼▷、视频MCN乃至KOL本人宣称◆▽“我们是面向中年用户的▽★••”(注▼▼▷▼:此时此刻=▪-☆▲◁,上述假设已经部分成为事实)▪●★☆•。